DNF的异常状态系统在110级版本迎来了一次显著的改版,为玩家提供了更为多样化的战斗玩法。异常状态不再仅仅是一种辅助效果,而成为了玩家在战斗中策略运用的关键元素。下面将详细介绍当前游戏中的异常状态,以期为玩家提供更深入的游戏理解。
伤害类异常
中毒:持续给敌人造成中毒伤害。
灼伤:持续给敌人造成灼伤伤害,触发冰冻则直接结算所有灼伤伤害,并增加5%伤害。
感电:持续给敌人造成感电伤害,持续时间内攻击也可以造成感电伤害。
出血:持续给敌人造成出血伤害,出血层数越高伤害越高,同时根据层数获得伤害加成。
控制型异常(强控)
眩晕:破韧状态下可暂停敌人动作。
冰冻:破韧状态下可暂停敌人动作,并结算所有灼伤伤害。
睡眠:破韧状态下可暂停敌人动作,状态中敌人每秒恢复1%HP,受到攻击时解除,此次攻击倍率为原本的150%
石化:破韧状态下可暂停敌人动作,状态下减少10%所受伤害,减伤效果每秒减少1%。
控制型异常
减速:降低敌人所有速度
束缚:敌人无法移动
失明:降低50%命中率
混乱:怪物停止动作
其他异常
诅咒:随机赋予一种控制型异常